基本操作界面 工具栏 :向用户提供在Flash 5 中所有工具的选择和切换。如下图:
我标出了每一项工具的名称,具体每项的功能就不用逐一介绍,聪明的您从名称就可以知道它的用途了。 TimeLine : Flash 中最重要的项目之一,对动画的所有控制,变化都要靠它完成。如下图:
Frame 面板: 设置 Tweening 动画的类型,在这里要提一点,在 Flash 动画中有两中最基本的变化过程,既 Motion 变化和 Shape 变化。Motion 可以设置物件的大小,位置,颜色,透明度等等,但前提是此物件为一个独立的符号 (Symbol) 或一个组 ( Group)而 Shape 则可以设置物件的形状变化,前提是此物件为打散状态 (Break Apart)。 打开 Frame 的方法是选择 Windows 菜单下的 Panels 子项下的 Frame 命令,快捷方式 Ctrl + F, 打开后如下图:在 Tweening 项中我们可以选择变化类型
第一次接触 Shape 你想感受 Flash 的强大魅力,想亲手编辑一段动画然后陶醉在其中吗?当了解完上面的三个主要项目,你就可以开始做一个最最基本的动画了。好了,现在开始做一个从圆变方的 Shape 动画。 运行 Flash 5 , 建立新文件,选择工具栏 ( Tools Box ) 的 工具 (Oval Tools)在工作区画一个圆形,然后选择TimeLine 的第十帧点右键,在弹出菜单中选择 Insert Blank KeyFrame 项,接着选择工具栏的 工具 (Rectangle Tools) 在工作区画一个矩形,现在我们指定了起始帧为圆形,结束帧为矩形,如何变化呢?这就要借助 Flash 的强大功能,我们刚才说到的 Shape 变化。 选择 TimeLine 的第一帧,按 Ctrl + F 打开 Frame 面板,在 Tweening 项中选择 Shape , OK ! 这时可以看到,TimeLine 的两帧之间已经由设置前的 变成了现在的 ,绿色区域有一个箭头,表示由第一帧过度到第十帧,中间那些帧则由程序自动生成。可以用下面的图例很好的理解它:
由图中可看出,1 和 10 是我们刚才建立的(圆形)开始和 (矩形) 结束,而过度 2-9 则是我们设置 Shape 变化后由程序自动生成的,图片右侧的 Onion Skin 则给我们详细的演示了这一变化过程。 完成之后你可以按回车键测试效果,怎么样?是不是很有意思!
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